双出示显示屏,将利用Sharp的3

我们真的是跑步进入到3D时代,现在在个人游戏掌上设备领域,Nintendo 3DS
走在了前头,夏普目前发布了其首款无需3D眼镜支持的3.4寸屏, 480 x
854分辨率,这种屏幕采用视差屏障(parallax
barrier)系统形成立体影像,同时又CG
silicon液晶处理技术,可以让画面更加饱满丰富,有触摸和非触摸两种,虽然夏普没有官方确认和3DS的关系,但是触摸的屏幕已经开始量产,可以达到500流明,1000:1的对比度,这显然给Nintendo
3DS创造了条件,而Akihabara
News
在动手玩之后,评价到:夏普的这个液晶屏,达到了索尼和松下戴3D眼镜的效果,显然让人倍感欣慰,剩下的,就是等任天堂给我们答案了,应该会在6月份的E3大展上我们会知道。

为什么平面的屏幕,能产生出彷佛东西都要从屏幕中跳出来,伸手就可以摸到的效果?这一切的关键,就在于人类眼睛和大脑的合作。相较于许多眼睛长在头的两侧的动物,人类的眼睛是正正地朝前的

虽然牺牲了整体视野,但与此同时人类的视野有很大的一部份,是两只眼睛重叠的。但是虽然说是重迭,但因为两只眼睛的位置并不一样,看到的东西也会略有些不同。这个现在对于距离愈近的物体是愈明显的,而我们的大脑就会根据这个视差,自动的计算出物体的距离,产生出一个「立体」的影像。要让平面的屏幕产生出立体,就是要让两只眼睛虽然看着同一个屏幕,但却要看到略有偏差的两个不同画面。这要怎么做到呢?有一个比较少见的技术,称为「双显示器式
3D
眼镜」。它的原理最简单了:在两只眼镜前各放一个屏幕,显然不同的内容,这样就有
3D 的效果啦!

图片 1讲起来简单,但这成本实在是太高了。即使是今天,做出有两个屏幕的眼镜依然是成本高昂,而且分辨率也不会太高,但这并不是说没人试过。1995
年的时候任天堂曾经推出过名为「Virtual
Boy」的头戴式主机,但那时为了节省成本,用的是一排单色的红色 LED
加上快速震动的镜子,来产生出影像。想法是很新奇,但可惜销售不佳,第二年就下架了。图片 2双显示屏式
3D 眼镜是和现有的其它 3D
技术相当不同的思维,虽然充满了未来感,但事实是现在普通的液晶眼镜也都还没有很普级,双显示屏式
3D 眼镜还有很长的路要走的呢!延伸阅读:用PS3玩3D游戏!Nintendo 3DS
3D掌上型游乐器深入了解任天堂3DS

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